L’Instinct de l’équarrisseur
Rare Book
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Paris, 1889. Un monde en transition, où les fiacres côtoient les tours vertigineuses des usines. Une ville brumeuse envahie par les aéroscaphes, d’étranges machines volantes qui quadrillent le ciel, et des nuées d’automates cuivrés... C’est dans cet univers révolutionné par l’éther, la substance verte aux propriétés miraculeuses, que la comédienne Margaret Saunders doit résoudre le mystère de la mort de sa meilleure amie, tombée d’un aérocar en plein vol. Sur la piste d’un créateur de robots dément, Margo, secondée par Théo, médecin dans un asile d’aliénés, va découvrir au péril de sa vie les dangers cachés de l’envoûtante vapeur.
Roman d’aventures total, tourbillonnaire, conquérant, véritable machinerie de l’imaginaire où s’entrecroisent et se percutent tous les codes romanesques, la littérature populaire, entre passé historique et projection dans le futur, nos hantises programmées et nos rêves d’échappées irrépressibles.
Martial Canterel, richissime opiomane, se laisse interrompre dans sa reconstitution de la fameuse bataille de Gaugamèles par son vieil ami Holmes (John Shylock…). Un fabuleux diamant, l’Anankè, a été dérobé à Lady MacRae, tandis que trois pieds droits chaussés de baskets de marque Anankè échouaient sur les côtes écossaises, tout près de son château… Voilà donc Holmes, son majordome et l’aristocratique dandy, bientôt flanqués de Lady MacRae et de sa fille Verity, emportés – pour commencer – dans le Transsibérien à la poursuite de l’insaisissable Enjambeur Nô.
Par une mise en abyme jubilatoire, cette intrigue rebondissante vient s’inscrire dans les aléas d’une fabrique de cigares du Périgord noir où, comme aux Caraïbes, se perpétue la tradition de la lecture, à voix haute, des aventures de Jean Valjean ou de Monte-Cristo. Bientôt reprise par Monsieur Wang, voyeur high-tech, et fondateur de B@bil Books, une usine de montage de liseuses électroniques…
Une aventure de Louis Denizart Hippolyte Griffont, mage du Cercle Cyan, sur rendez-vous uniquement. Un roman de Fantasy dans un Paris 1900 qui cohabite avec l’Outre-monde : entre brigades du tigre et licornes, entre mages et Belle Epoque, les débuts d’un couple d’enquêteurs tenant à la fois d’Arsène Lupin de Mata-Hari et de Gandalf le Gris. Une Fantasy “ steampunk ” qui renouvelle formidablement le genre...
Tome 1 : Dune 1
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Le Messie de Dune
Paul Atréides vient d'avoir quinze ans. Les Révérendes Mères le surveillent il est issu d'une lignée sélectionnée et a montré dès l'enfance des dons extraordinaires. Serait-il le surhomme prévu par leur programme génétique ?
Leto, le père de Paul, est parent de l'empereur ; celui-ci lui remet en fief Dune, la planète des sables, qui produit l'épice de longue vie. Les Harkonnen, ses vieux ennemis, lui tendront là un piège fatal. Paul fuit dans le désert auprès des Fremen, ces nomades aguerris par les épreuves et soutenus par une foi farouche. Une foi que le jeune homme va galvaniser pour préparer sa vengeance.
Mais le destin peut-il s'accomplir sans un effroyable carnage ? Les Révérendes Mères sélectionnent des lignées depuis des millénaires et le chaos qui s'annonce risque de mêler tous les sangs dans le désordre. Le Messie des Fremen a, dit-on, le pouvoir de lire l'avenir. Aura-t-il celui de le modifier ?
It was a world of sword and sorcery, but that was a thousand years ago.
The last elves live on reservations. Dwarven forges have turned to clockwork and steam. Drow emerge from their underground city not to raid, but for trade and diplomacy. New technologies and advanced magics have made the world smaller, safer, richer, and more polluted; dungeon delving can only be done with the proper permits. Paladins, the great warriors endowed by the gods themselves with power to drive back evil, have not been seen in decades. The Age of Adventures is over.
Until it suddenly begins again.
Without warning, the gods call forth two new paladins...into a world at peace where there are no demons to slay, and the bureaucrats and industrialists who run the world are less happy to see them than the kings and queens of old. In a cramped landscape of complicated politics where adventurers are no longer welcome, what are the mighty warriors of the gods even supposed to do?
Well, first, they're sent to school. And it all goes downhill from there.
An AI sworn to protect humanity, stranded on a world of magic and monsters, ready to unleash the fury of the universe on those who would threaten her humans.
Sapphiria was performing her duties as a fleet admiral of the Terran Federation, leading a goodwill tour of the fringe worlds, when she was caught in a hyperspace anomaly.
She now finds herself crashlanded on a foreign world of magic and monsters. She is cut off from all reinforcements, with nothing but the contents of her escape pod and her expertise as one of the best engineers to ever serve the Navy to help her. Luckily, she is an Artificial Intelligence, though she retains much of the humanity from the digitalized brains and AI fragments her consciousness was forged from, and her escape pod is not just a glorified lifeboat, but a miniature factory, equipped with the means and knowledge to build an entire colony from scratch.
However, she soon finds herself before a problem: humans, or 'squishies', as most AIs in the Federation call them, at least where their charges can't hear them. Squishies surviving under the threat of an undead invasion, slaughtering everything and everyone they come across, a horror born out of the fall of a powerful Empire of necromancers, that now threatens the entire world.
It will be their funeral.
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Important Note : Those of you who have read my The Fallen World novel series may recognize some familiar names from Earth. No, both stories are not set in the same universe. A more detailed explanation will be posted in a lore file after chapter 7 is out.
Schedule :
Chapters will be posted once a week on Sundays, at 18h06 CET.
The origin of the Elric Brothers! Once, Edward and Alphonse Elric were willing to do anything to become alchemists. But when they tried to use their newfound skills to resurrect their dead mother, they broke a taboo and encountered something more terrifying than death itself. Now, hardened by years of military training, Edward and Alphonse have returned to the woman who first taught them alchemy...but can she help them, or even forgive them?
Ed, Alphonse and their mechanic Winry go south in search of Izumi Curtis, the master alchemist who taught the brothers how to use alchemy. But in the boomtown of Rush Valley, an encounter with a pickpocket turns them down a different path in search of an auto-mail blacksmith whose handiwork is the best that Winry has ever seen. Then the action flashes back to the past to show how Ed and Alphonse first learned alchemy...